【
カルドセプト2プレイ記
: お気に入りのカード 】
今日もカルセプ2を軽快にプレイしながら、
ゼネスをぎゃふんと言わせることに快感を覚えていました
。
(姉さん遊び方間違っている)
なぜかしら?彼を見ると、
いぢわるしたくなるのvv
(鬼)
そして、
バルベリト
(でしたっけ?)と
ライバーン
相手にプロなんとか(うろ覚え)で対戦をし、
序盤の土地取りがうまくいかず、さらには相手の高レベル土地にとまってしまい、
奇声をあげながらリセットしたこと
2回
(がび〜ん)
こここここ、こいつら嫌がらせか!?このやろう〜〜〜!!
と、
ギリギリ(歯軋り)しちゃいました☆
(あははははは)
その後、
再戦という名の初戦
で彼らを
ずっぽずっぽ
に高レベルの土地に
ハマってもらっては、ウハウハプレイ。
た、楽しいvvvvvv
(
勝ってる時は
限りなく
)
けっこう穴のあいていたカードも集まってきているのですが、コンプリートは
まだまだ先のようです。
土地取りはプレイヤーによっては様々ですが、私としては
マヒ能力
のある風属性
「
ナイキー
」
を敵の高レベル土地の横に配置させ、
クリーチャー移動による侵略
で
相手をマヒさせてから、攻撃アイテムを装備させなぐりこませるのが
常套手段です
(笑)
もしくはやっぱりマヒ能力をもつ
「
シーモンク
」
(だったけかな?)。
領地能力で相手のクリーチャーをマヒさせて、
るんるん侵略☆
かなり卑怯ですな
(吐血)
お気に入りはたくさんあるのですが、最近は
無属性
では、戦闘終了後護符獲得ができる
『
サンタムガード
』
。
火属性
では、先制能力と周回毎に攻撃力が増していく
『
キメラ
』
。
風属性
では、アイテム使用後アイテムをブックに戻す
『
ケンタウルス
』
(名前あってるか、かなりあやふや)
水属性
では、巻物の攻撃以外を無効化する
『
カローン
』
。
地属性
では、戦闘終了後土地レベルをあげるクリーチャー(名前でてこない)。
なんか昔とだいぶお気に入りは変わっている気がします。
4属性の中では、やっぱり
風属性
が
お気に入り
。
先制能力
があって何かと使い勝手がいいんですvvv
『
ナイト
』や『
ムリコメオ
』(違)『
グリフォン
』『
エルフ
』
あとなんといっても
アイテム破壊能力
をもつ『
グレムリン
』!!
『
パラディン
』とか攻撃力を誇る騎士系も多い気がします。
でも守りが堅いのは
地属性
ですよね〜。
防御型が多い分、侵略はできないけど、
スペルで攻撃されてももちこたえられる
のが
多いのが安心であります!
再生能力
をもったのも多いですし。
地属性で恐ろしい使い手は、
やっぱりセレナですね
。
ありゃぁ〜マルセスブルク城(名前が違う気がする)で対戦したとき、
すごい土地レベルのあげように
恐怖を覚えたくらいです。
しかも
援護能力をもつものが多い
からやっかいなことこのうえないです(汗)
→戻る